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Ésto No Es Un Simulacro

  • Aug. 15th, 2008 at 10:12 PM
¿Cuál es la diferencia entre el antes y el después...?
Godland
Hace décadas,el comic era un medio masivo no sólo en términos de ventas sino de creatividad —si bien no dejaba de vérsele como un medio menor y barato,también era cierto que la popularidad de sus obras era sumamente significativa,al menos mucho más de lo que es en la actualidad.Esta situación es particularmente notoria a través de la virtual inexistencia de personajes sólidos al menos desde mediados de los 70's.
No que los personajes estén mal fundamentados,pues ciertamente han habido muchos comics muy bien ejecutados en años recientes,pero el caso es que ya no han surgido personajes que permitan una identificación profunda con el público o su entorno.Mucha gente se identificó —e identifica aún— con Superman por representar el potencial oculto que muchas personas quisieran exponer ante los demás.Spider-man vino a reflejar muchas de las ansiedades cotidianas de los jóvenes,y la capacidad de sobreponerse a las mismas.Mafalda a su vez expuso muchas de las inquietudes de la vida diaria en Latinoamérica.Y así sucesivamente,es posible agarrar cualquier personaje popular y caer en cuenta que el secreto de su popularidad es simplemente el modo en que reflejan,concreta y/o simbólicamente,las ideas del público con el que se identifica —lo cual de paso,es un pequeño norte respecto a el porqué hay gente a la que gusta (identifica) más el Punisher que,digamos,Hulk,pese a que ambos son superhéroes motivados por la violencia física y los sentimientos de furia.

¿La ausencia de personajes populares nuevos debe atribuirse a que los comics de antes eran superiores a los actuales?
No realmente.Por el contrario,en términos técnicos y prácticos,muchos de los comics modernos son mucho muy superiores a los viejos —la redacción es más clara,el arte es más detallado y/o más abstracto,los colores son más brillantes y variados e incluso el papel utilizado es más resistente.Pero en términos creativos,volvemos a lo mismo:no han habido obras nuevas que generen un impacto cultural importante.Y más que un lloriqueo nostálgico,ésto ha de entenderse como un reclamo ante el potencial que se sabe posee el comic,pero nomás no explota como podría o debería.

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Joker
Beetlejuice...Beetlejuice...¿Beetle-Joker?

Habría tecleado ésto antes,pero como ya es costumbre cada que hablo de películas,quería estar seguro de que buena parte de la raza ya hubiera visto la película de El Caballero Sombrío (reitero:los traductores de las distribuidoras se pasan de chambones).Y si ahora ésto sale con relativo retraso,se debe a que la película se volvió el hit del verano,con funciones agotadas,críticas positivas,buen boca-a-boca del público,e incluso escándalos mediáticos —desde las catorrizas familiares de Christian Bale hasta la hospitalización de Morgan Freeman,pasando por supuesto,por la muerte de Heath "El Ovejero de Brokeback Mountain" Ledger.Pero vale pues,mejor nos vamos por partes:
  • Siguiendo la tendencia de basarse no en conceptos sino tramas de comics en particular,la película retoma elementos de las novelas gráficas Legends Of The Dark Knight:Hallow'n Special #1 y Special #3,y Batman:The Long Halloween de Jeph Loeb y Tim Sale —esta última siendo de hecho,una secuela inmediata y extraoficial de Batman:Year One de Frank Miller,la cual de hecho sirvió de base para la película anterior,por no olvidar que Miller fue quien popularizó el adjetivo/slogan de The Dark Knight™ por vía de seguro ya-saben-cuál sobada novela gráfica de los 80's.Predeciblemente,también hay elementos pepenados de Batman:The Killing Joke de Alan Moore y Brian Bolland —específicamente,el discurso de el Joker de que cualquier ciudadano común tiene el potencial suficiente de corromperse y volverse un criminal.Es importante señalar en todo caso,que si la adaptación desde los comics no se nota tanto,es por que Christopher Nolan tiene un estilo no literal sino hiperrealista,o quizá mejor dicho,dogmático...pero eso ya estaba visto desde la película anterior.

  • Mucho se ha dicho ya respecto al personaje de el Joker de Ledger.Al respecto,es irónico que pese al tagline de «Why So Serious?»,el Joker de Ledger es el que menos se ha reído a cuadro,a comparación de las interpretaciones de Cesar Romero,Jack Nicholson y Mark Hamill.Ésto se debe a que el Joker de Ledger,en nombre del estilo hiperrealista,no es planteado como un psicópata sino como un sociópata.En su versión original de los comics (y cuando está en manos de un buen guionista,por supuesto),el Joker se supone que es siempre un comediante,un artista escénico cuya motivación es la de convertir al crimen en un espectáculo teatral u operístico —de tono circense y con mucho humor negro,sobra decir.El Joker en ese sentido es el arquetivo del máximo extrovertido,un exhibicionista que no sólo desea matar gente,sino que desea que los demás —su audiencia— se rían de sus payasadas macabras.El Joker de Nolan-Ledger por el contrario,al ser un sociópata,la sociedad le vale un soberano cacahuate como audiencia,y en consecuencia su sentido del humor es personal e introvertido.

  • Normalmente una caracterización tan diferente de la original,provoca que la fanboyiza se rasgue de inmediato las vestiduras y la piel por la "falta de respeto" (sic) a la fuente autoral.En este caso no ha sido así,ya que el planteamiento del personaje encaja en el discurso de la película,el cual es el continuo contraste de polos opuestos;el modo en que éstos dependen mutuamente de sí mismos;y el modo en que cuando se llevan a sus extremos más radicales,se convierten en la misma cosa —venga,a lo largo de la película,muchos parlamentos son repetidos una y otra vez por distintos personajes con intenciones distintas.Volviendo al Joker como sádico introvertido y humilde (otro contraste con los Jokers previos:no usa armas personalizadas sino implementos baratos),contrasta con el Batman sádico público y despilfarrador...por que,okey,muy justiciero y la manga del muerto,pero bien que le rompe las piernas a al mafioso Maroni,y bien que se suena al Joker durante su interrogatorio,cual vil judicial trasnochado.
    Ésto demuestra la regla de oro de la narrativa,de que no hay malos personajes sino malos manejos y planteamientos.Y que donde manda planteamiento bien contextualizado,no gobierna necedad de apego verbatim a versiones previas.

  • Pese a los aciertos narrativos de la película,la cadencia se siente medio machucada.Podría atribuirse como algo intencional,en el sentido de que es el algo con el fin de mantener una sensación de intensidad.Más bien lo que parece es que la película fue editada a mordiscos,pero eso no es raro ya en estos tiempos:pese a ser una película bastante larga,se rumora que la versión final era originalmente de al menos 3 horas y media...que ni a quién le apura,seguro así será para la obligatoria maniobra para garantizar la venta de DVDs.Como quiera que sea,es importante notar un último detalle:varias escenas fueron filmadas directamente en formato IMAX™.Ésto no es nada raro,pues desde ya hace unos años,muchos blockbusters se estrenan también en IMAX™,pero alterando digitalmente la imagen,lo que no siempre saca ventaja del formato más grande.El uso de la tecnología IMAX™ desde un inicio garantiza sacar mayor provecho del formato,el cual ante todo,está pensado para ofrecer un espectáculo grandilocuente.Y nada,que un detalle tan simple como ése,le devuelve al medio del cine parte de su valor como experiencia de entretenimiento.Lo cual es lógico,considerando la competencia que representan los DVDs —legales y pirata— y las descargas online.Es algo que muchos creativos y productores no siempre captan:las cualidades técnicas o artísticas de una obra cuentan,sí,pero la audiencia muchas veces no disfruta la pura obra nomás,sino la experiencia completa de ir a conseguirla y disfrutarla en un entorno ideal.La experiencia es parte de la obra misma,y nunca hay que descuidar ese aspecto a riesgo de que las obras pierdan paulatinamente su atractivo y se vuelvan poco satisfactorias...o qué,¿No es curioso cómo la raza en general prefiere ver una película de superhéroes en vez de buscar alguno de los comics originales?

Ésto No Es Un Simulacro

  • Aug. 1st, 2008 at 9:37 PM
Acotación Inicial:
Con ésta,son ya 90 entregas quincenales ininterrumpidas de Ésto No Es Un Simulacro.No que signifique nada en particular,pero sólo me llamó la atención sacar a colación el dato.
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Retro,Vintage,Tradición y Mentalidades Conservadoras

El Libro Vaquero
Con el paso del tiempo,los gustos y sensibilidades de la gente cambian.Y en consecuencias,los estilos y técnicas deben cambiar también,ya sea por necesidad evolutiva o simple gusto de probar con cosas nuevas.Pero de ahí nos topamos con las tendencias por lo vintage,lo retro y el simple tradicionalismo del 'malo por conocido que bueno por conocer'.Ahora bien,el aprecio por los estilos y gustos no nada más implica reverenciar al pasado nomás por reverenciarlo por que es viejo,tradicional,histórico y bla-bla-bla.Para entender bien el asunto,conviene definir primero 1 o 2 cositas.

El concepto de lo retro tuvo su origen en Francia durante la década de los 70's.En aquella época,la cultura francesa atravesó un periodo/moda/como-gusten-llamarle de apreciación nacionalista,centrado principalmente en la figura histórica de Charles de Gaulle y el papel que jugó la sociedad civil ante la ocupación nazi durante la 2ª Guerra Mundial.Como consecuencia,muchos novelistas y cineastas franceses empezaron a crear historias ambientadas y/o alusivas a ese periodo histórico en particular,llegando al punto en que fueron tantas,que se agruparon dentro un género narrativo propio,al que se le llamó simplemente Rétrospectif,o sea,Retrospectiva.
Eventualmente,el nombre se abrevió como Rétro,y luego se le empezó a aplicar por igual a todas las obras referentes a todas las épocas pasadas en general,ya no sólo a los tiempos de guerra.Jean Baudrillard,en su libro Simulacra y Simulación,definió formalmente a la tendencia retro como «una desmitificación del pasado,distanciando el presente de las grandes ideas que formaron la era moderna».Dicho de un modo más simple y menos pomposo,la base ideológica de lo retro consiste en retomar ideas y elementos del pasado,y descontextualizarlos de todo orden o jerarquía histórica,para así darles nuevas apreciaciones estéticas o culturales.

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Batman está chiflado

Todo lector de comics —especialmente los partidarios de la escuela de pensamiento Alan Moore & Frank Miller— saben bien que Batman está igual de chalado que los villanos que combate.
Pero la cuestión de fondo es entonces:¿Qué tan loco del coco está realmente el playboy y filántropo Bruce Wayne?
La respuesta viene de parte de Teague Bohlen,colaborador del blog colectivo/portal de noticias nerd Topless Robot,quien desglosó todos los traumas evidentes del Caballero Nocturno en una lista de 10.Obviamente la lista tiene una intención de humor,pero no deja de ser un análisis bastante certero de cómo de plano es necesario carecer de toda salud mental para vestirse de vampiro desvelado y salir a darle puñetazos a los malandrines y fascinerosos (aunque algo de eso ya había salido a colación por acó).

Ésto No Es Un Simulacro

  • Jul. 15th, 2008 at 10:12 PM
¿Alguien habrá ya notado que...?:
Memín Pinguín
¿Alguien habrá ya notado qué ante el reciente déjà-vu de acusaciones racistas sobre Memín Pinguín,todo mundo habla de si se justifica o no vetar su venta,pero nadie ha mencionado cómo y porqué rayos llegó el comic hasta el Wallmart en primer lugar?

(que tampoco ni que fuera la 1ª vez que Wallmart retira algo de su venta al público por motivos morales,pues lo hacen casi cada mes...pero hablamos de un comic en español que llegó hasta los estantes,no de una tienda especializada,sino de un supermercado gringo —a'i nomás pa' que tomen en cuenta por dónde va lo que se considera material digno de exportación).
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El Webcomic,el manga y la novela gráfica están en su boom,pero...¿Se justifica su triunfalismo? La respuesta,en 4 preguntas de discusión popular:

¿Son los webcomics/manga/novelas gráficas realmente el futuro del medio?
No.Y ya en serio.¿A quién caraxo le importa?

Si las mejores propuestas están saliendo en la web,la gente irá a ese canal.Si acaso están en libros de 120 páginas,pues ahí irá el público.Lo mismo si estuvieran en un comic seriado de superhéroes o en una antología de romance o incluso en carteles expuestos en una galería de arte.Está históricamente verificado:el medio como tal y en su conjunto,trasciende géneros y canales,y si su contenido vale la pena,la gente ahí estará.

¿A qué viene realmente entonces la ansiedad por el futuro del medio?
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Redes Sociales Por Internet V

  • Jul. 15th, 2008 at 2:28 PM
PARTE 5 DE 5:TROLLS
-En las viejas leyendas de la mitología vikinga,los trolls eran una raza de criaturas humanoides que vivían en las partes más profundas de los bosques o debajo de los puentes.Los trolls,aparte de ser muy feos,peludos y apestosos,tenían la peculiaridad de ser muy maliciosos con los humanos,a los que lo mismo podían molestar con travesuras o agredirlos directamente.Hoy en día,los trolls sólo se ven en las películas y novelas de fantasía,pero su nombre ha servido para denominar a un sector de individuos que a su modo,pueden ser igual de desagradables para quienes deambulan por los círculos sociales que hay en internet.

-Aunque la palabra troll invariablemente acaba remitiéndose siempre a los monstruos mitológicos del mismo nombre,su etimología original dentro del internet se remite más bien a la palabra trolling,que es como se le dice en inglés a la técnica de pescar usando carnada y anzuelo.Y es que a saberse,un troll básicamente es una persona que se dedica a enviar mensajes provocativos o abiertamente ofensivos,los cuales hacen las veces de carnada para hacer que los demás muerdan el anzuelo y caigan en su juego de generar polémica y confrontación.La principal razón que motiva a este tipo de conducta,es que en el internet es posible mantener un cierto grado de anonimato y distancia entre las personas,de modo que muchos individuos caen en la tentación de abusar de esta situación,a sabiendas de que muy difícilmente alguien podrá reprimir sus provocaciones de modo personal o físico.En cierta forma,los trolls son la versión e internet de quienes hacen bromas por teléfono,pero sus conductas no siempre se limitan a una simple intención de perder el tiempo o burlarse de un desconocido.

-Aunque hay reportes de trolls desde que surgieron las primeras redes de Usenet a mediados de la década de los 80’s,su proliferación sucedió hasta la década de los 90’s,a la sombra de las redes sociales y comunidades virtuales.Los trolls pueden ser de antemano miembros de una comunidad que originalmente participaban poco,y pasan a crear polémica gratuita como un modo de llamar la atención;pero también son muy comunes los casos de trolls que no pertenecen a una red social y que sólo entran a la misma con la abierta intención de disolverla o atacar a uno o varios de sus miembros en particular.En los casos donde las provocaciones adoptan tonos de ataques personales y desembocan en intercambios prolongados de mensajes opuestos,se habla entonces más bien de un flamewar o guerra de flamazos,y los trolls entonces son llamados más específicamente,flamers.

-Es importante notar que no toda persona polémica,irreverente o novata dentro de una comunidad es necesariamente un troll,pues dentro de toda comunicación por internet siempre pueden surgir situaciones de malentendidos o de puntos de vista demasiado polarizados y apasionados.Sin embargo,un troll siempre busca abusar deliberadamente de estas situaciones,de modo que al primer reclamo que haya en su contra,su justificación inmediata es fingir ignorancia inocente o hacerse la víctima de una supuesta intolerancia o censura hacia su igualmente supuesta libertad absoluta de expresión.Esta estrategia con frecuencia no sólo le permite al troll evadir cualquier castigo inmediato en su contra,sino que le da oportunidad de ganar simpatías entre otros miembros,obteniendo así aliados involuntarios que lo defiendan o ayuden en sus provocaciones posteriores.

-El término troll en un momento dado puede resultar un tanto subjetivo,pues lo que se podría considerar una conducta provocativa en una red social,podría no serlo en el contexto de otra distinta.Así por ejemplo,un fan del reggaeton puede ser tratado como un troll si da la casualidad de verse en medio de una comunidad de fans acérrimos de la música barroca.De esta forma,existe un tanto de controversia en cuanto si los trolls aparecen de afuera hacia dentro de las comunidades,o si es el caso inverso de que éstas,a través de sus reglas particulares,son las que crean a sus propios trolls que buscarán llevarles la contra.Es por esta razón siempre se recomienda usar el adjetivo de troll con atención,ya que como de por sí trae una cierta carga peyorativa,el solo hecho de descalificar a alguien como troll puede por sí mismo ser un ataque propio de un troll.

-Aunque de primera instancia pudiera parecer que los trolls no son capaces de hacer algún daño significativo,el problema es que aparte de que muchos son muy insistentes y obsesivos en sus impertinencias,al responder sus mensajes sólo se logra motivarlos más a que sigan comportándose de modo provocador,creando entonces un círculo vicioso.La forma más sencilla y efectiva de librarse de un troll,usualmente es solo ignorarlo,hasta que finalmente acabe yéndose al ver que sus ataques no producen los efectos que desea ver.Ignorar a un troll no siempre es algo fácil,y a veces puede ser una muy difícil prueba de fuerza de voluntad para resistirse a la tentación de responder a sus ataques,por lo que en muchas redes sociales se han tenido que implementar herramientas ya sea para bloquear el contacto con personas malintencionadas,o bien reportar sus abusos y acosos ante los administradores de la red social donde merodean.

Redes Sociales Por Internet IV

  • Jul. 14th, 2008 at 10:07 AM
PARTE 4 DE 5:REDES DE INTERCAMBIO DE CONTENIDOS
-Un postulado de la cultura digital,dice que el gran triunfo del internet es que posibilita que un pie de página ya no sea sólo un párrafo de texto,sino una foto animada,un archivo de sonido o hasta un video.Si bien las capacidades multimedia del internet aún son bastante limitadas a comparación de otros medios más convencionales,lo cierto es también ningún otro medio puede ser tan variado,personal y directo en su oferta de contenidos.Y si a esto le sumamos la opción de crear redes sociales,el resultado es un muy particular tipo de comunidades virtuales para prácticamente todos los gustos.

-Aunque el contacto entre personas a través del internet carece completamente de estímulos físicos directos,no deja de ser curioso que muchos de los lazos sociales que surgen ahí pueden ser tanto o incluso más fuertes que los que hay entre personas que interactúan frente a frente durante años.En opinión de muchos antropólogos y sociólogos,esta situación no es tan extraña debido a que la falta de señas y estímulos físicos es compensada por una mayor capacidad de interacción recíproca entre los miembros involucrados,lo cual propicia una mayor sensación de participación y pertenencia a una comunidad determinada.Ahora bien,por simple instinto,las personas tienden a acoplarse más fácilmente en comunidades cuando pueden sentirse identificadas entre sí,y de este modo,el compartir ideas y preferencias es común es el principal factor que determina la existencia de comunidades virtuales dentro del internet.

-La mayor forma de participación dentro de una colectividad,es demostrar solidaridad y compartir recursos,así que no es raro notar que las primeras comunidades virtuales que surgieron en internet,lo hicieron a través de redes sociales enfocadas al intercambio de archivos informáticos entre estudiantes universitarios.Esta dinámica se popularizó entre el público en general en 1999,cuando surgió la red Napster para el intercambio gratuito de música en formato MP3.Aunque en una primera impresión la red Napster sólo servía para sacar ventaja personal,en la práctica el sistema permitió que muchas personas de gustos musicales parecidos se conocieran y pudieran recomendarse mutuamente nuevas opciones de música (Napster incluía una opción de envío de mensajes instantáneos).Aunque Napster acabó disolviéndose debido a presiones de la industria disquera,su dinámica subsistió y sirvió para la creación de nuevas comunidades virtuales como Pandora.com y Last.fm.

-Aunque Pandora y LastFM ya no se enfocan directamente al intercambio directo de archivos de música como lo hacía Napster,el acto de compartir aún mantiene su esencia,al propiciar que un usuario sea capaz de compartir sus gustos con el resto del mundo.La dinámica es muy sutil e incluso demasiado simplona en apariencia,pero a la larga resulta muy profunda,logrando crear comunidades muy unidas.El modelo no nada más se limita a los gustos musicales,pues también ha sido trasladado exitosamente a otros contextos.Así por ejemplo,sitios como Librarything.com y Lib.rario.us son comunidades donde los usuarios pueden compartir sus gustos y recomendaciones de libros;mientras que Flickster.com y Shompy.com se enfocan a películas de cine;y sitios como Furl.net,Blogmarks.com y Del.icio.us permiten compartir links a otros sitios web.

-Volviendo a los intercambios directos de archivos,pese a la desaparición de Napster,existen numerosas redes y servicios de intercambio de archivos entre usuarios,como eMule,iMesh,Kazaa y los Torrents.Sin embargo en años recientes,los que han tenido mayor éxito a nivel comunitario,son los sitios web fijos que permiten al mismo tiempo hospedar y compartir archivos en específico,como es el caso de Flickr.com,enfocado a compartir fotografías.En este rubro,el sitio que actualmente goza de mayor popularidad es YouTube.com,el cual permite compartir archivos de video no sólo entre usuarios,sino entre sitios web.Si bien muchas comunidades basadas en el intercambio de archivos no son tan populares a comparación de las otras redes sociales,presentan la ventaja de poder interactuar y complementarlas,como demuestra el caso de poder incrustar videos de YouTube en páginas de MySpace o dentro de un blog,haciendo así el contacto social más fructífero e interactivo.

-Aunque las comunidades online son todavía un fenómeno relativamente reciente,sus dinámicas de acción han ayudado a descubrir muchas facetas curiosas dentro de la conducta humana en sociedad.Una de esas es el llamado Número de Dunbar o Regla del 150,que indica que el tamaño de toda comunidad genuina,está limitado a un tope de 150 miembros.Está comprobado ya,que toda vez que un grupo social supera esa cifra,sus miembros empiezan tener dificultad para identificarse con los demás,provocando entonces que sus lazos se debiliten.Es por esta misma limitante,que es muy frecuente que dentro de las comunidades más grandes,invariablemente surjan otras comunidades más compactas y unidas,que lo mismo puede permanecer dentro del grupo mayor,o bien acabar emancipándose como una comunidad satelital o completamente independiente a la de donde se originaron.

-Pero bueno,aunque las redes sociales y comunidades virtuales han ayudado muchísimo a reunir a muchas personas que en otras circunstancias no podrían acercarse a sus semejantes más parecidos,también es cierto que la vida social por internet ha generado nuevas problemáticas de convivencia.La más molesta y extendida es indudablemente la existencia de los individuos conocidos coloquialmente como trolls.

Redes Sociales Por Internet III

  • Jul. 13th, 2008 at 10:26 AM
PARTE 3 DE 5:REDES COLECTIVAS
-En psicología,se le llama demofobia a la ansiedad,odio y miedo que provocan las multitudes.La vida moderna en las ciudades provoca que la demofobia sea relativamente común para casi todas las personas en un momento u otro,pero por otra parte,a muy poca gente tampoco le gusta estar sola.En la búsqueda de un sano balance entre ambos extremos,el internet ha resultado ser una herramienta muy cómoda,pues permite contactar con un gran número de amigos y conocidos,sin necesidad de reunirse físicamente en una muchedumbre.Los recursos más efectivos para este fin,han sido las redes sociales colectivas.

-Aunque desde un inicio el internet siempre contó con toda clase de herramientas de contacto entre personas como foros de mensajes,listas de correos,anillos de sitios web y salas de chat,curiosamente muy pocas veces se usaban estos elementos con plena consciencia e intención de forjar lazos sociales.Como ya mencionábamos en nuestra 1ª parte,no fue sino hasta 1995 que surgió la primer red social en forma,con la fundación del sitio Classmates.com.Poco a poco surgieron sitios web similares,siendo los más populares aquellos que se enfocaban a crear contactos entre solteros,como FriendFinder.com,el cual a la fecha tiene varias versiones internacionales,como AsianFriendFinder.com y Amigos.com.Pero aunque paulatinamente fueron apareciendo testimonios de amistades y hasta matrimonios surgidos a través de contactos vía internet,la efectividad de los entonces llamados portales sociales era más bien limitada,pues su enfoque específico era sólo reunir individuos de uno en uno.

-La gran revolución de las Redes Sociales Por Internet no sucedió sino hasta julio de 2003,cuando Tom Anderson compró el dominio MySpace.com y lo convirtió de un servicio de disco duro virtual en una red social enfocada a crear círculos completos de amigos.El sitio web realmente no buscó nunca ser innovador:a decir verdad y según declaraciones del propio Anderson,su única intención al crear MySpace era simplemente reunir en un sólo lugar todas las herramientas sociales que más le gustaban de otros sitios web,principalmente de Livejournal.com,Xanga.com y FaceBook.com.En un inicio,se esperaba que MySpace sólo fuera un canal de comunicación entre comunidades de estudiantes universitarios y bandas de rock independientes,pero debido a que su acceso fue abierto al público en general,en muy poco tiempo creció hasta alcanzar escalas globales,con más de 110 millones de usuarios registrados,y un promedio actual de 230,000 usuarios nuevos registrándose cada día.

-Según estadísticas de Alexa.com,MySpace ocupa el 5º lugar entre los sitios web más visitados a nivel mundial,aunque han habido ya varias semanas en que de hecho,ha ocupado el 1er lugar.Desde el año pasado (2006),el sitio cuenta con 16 versiones internacionales,y se espera que durante este año (2007) se agreguen otras 3.El éxito de MySpace ha inspirado que muchas corporaciones y portales de internet hayan creado ya sus propios servicios imitadores,como Yahoo! 360º de Yahoo.com,Orkut de Google.com,y LiveSpaces de MSN.com.Actualmente existen poco más de 200 servicios de redes sociales alrededor del mundo,pero MySpace sigue siendo el servicio dominante,al controlar el 80% del tráfico de usuarios de este tipo de sitios.

-El impacto del fenómeno que ha sido MySpace,ha modificado no sólo las dinámicas del internet,sino que también ha afectado los usos y costumbres de muchas culturas y comunidades;sin olvidar el gran impulso que ha dado a muchos músicos independientes.Por supuesto,MySpace no ha estado exento de generar numerosas polémicas.Una de las más recurrentes,es la queja de que la estructura del sitio es endeble y no siempre parece soportar el gran tráfico continuo de usuarios,lo que provoca toda clase de fallas que continuamente deben ser atendidas por el equipo de soporte técnico.A ésto,se le agrega también la situación de que muchos usuarios que rediseñan sus páginas personales no son muy diestros en diseño web,creando páginas demasiado saturadas de elementos y que en muchas ocasiones incluso logran trabar computadoras o dejarlas expuestas a toda clase de ataques de virus,spam y hackers.

-Otra queja muy común,ya no sólo contra MySpace sino los servicios de redes sociales en general,es la existencia de situaciones de acoso y corrupción de menores.Si bien esta problemática es común y latente en el internet en general,en el caso de MySpace ha llamado más la atención debido a que en un momento dado es relativamente fácil obtener toda clase de información íntima de una persona,simplemente analizando detenidamente su perfil personal,abriendo entonces la posibilidad de abusos de confianza.Por otra parte,muchos usuarios se quejan también de que para muchos,las listas de amigos ya no son usadas como vías de contacto,sino como incentivo de burdas competiciones de tratar de ver quién es supuestamente más popular,al acumular el mayor número de personas en su lista.Ante esta situación,en varias regiones y círculos culturales se ha fomentado que en la medida de lo posible,siempre se le dé más preferencia a la creación de comunidades,y no simplemente limitarse a establecer redes de contactos.

-Precisamente debido a la mayor preferencia que los lazos comunitarios por encima de los simples contactos personales,muchas Redes Sociales Por Internet han buscado nuevos enfoques más específicos que propicien un mayor sentido de identificación con una colectividad en particular.En este nivel se ubican otra clase de servicios,notables por su finalidad adicional de compartir contenidos multimedia.

Redes Sociales Por Internet II

  • Jul. 12th, 2008 at 10:40 AM
PARTE 2 DE 5:BLOGS
-Según las subculturas nerd,raver y cyberpunk,el internet es considerado la Casa de la Verdadera Anarquía,pues dada su extensión global,no puede ser controlado por unos pocos individuos,por más que lo intenten.Del mismo,al no existir ninguna autoridad o poder impositivo,resulta ser un medio menos pasivo que la TV o la prensa,y absolutamente todo mundo puede participar y aportar algo al mundo,aún si únicamente son sus opiniones particulares.El ejemplo más inmediato de esta idea,es que no hace falta afiliarse o depender de un medio o canal preestablecido para crear un blog.Pero,¿Puede un blog contribuir en la creación de redes y comunidades por internet?

-Un weblog,o blog para acortar,se define como un sitio web donde es posible escribir y archivar por orden cronológico toda clase de mensajes,llamados posts.Hasta cierto punto,se puede considerar que los blogs son la evolución de los diarios personales,pero en la práctica son más bien cosas distintas,pues un blog no necesariamente es privado.De hecho,parte de la lógica detrás de los blogs es precisamente externar públicamente su contenido.Por otra parte,aunque los blogs tienden a reflejar mucha de la personalidad de quien los escribe,también pueden enfocarse a toda clase de temas en particular,desde noticias locales y política,hasta recetas de cocina.Hoy en día los blogs son muy populares ya que no hacen falta conocimientos demasiado técnicos para instalar uno,y su actualización de contenidos es más rápida que la de un sitio web convencional.Hoy en día,existen más de 71 millones de blogs,y se estima que para este año (2007),la cifra llegará a los 100 millones.

-Aunque no hay un consenso definitivo,se estima que el primer blog surgió en 1994,creado por el entonces estudiante universitario Justin Hall,y usado inicialmente como una bitácora de sus progresos escolares.Para 1996,los blogs eran ya tan populares,que prácticamente fue necesario que surgieran los primeros sitios web ofreciendo el servicio de hospedaje y mantenimiento de blogs,como OpenDiary.com y Xanga.com.Si bien la idea original de los blogs era la de ser sólo un nuevo tipo de página web personal,ya sobre la marcha empezaron a adoptar rasgos de redes sociales.El primer paso importante en este aspecto,fue la creación de la opción de que los visitantes pudieran agregar sus propios comentarios personales en respuesta a los posts expuestos.Este simple intercambio de ideas propició la creación de conversaciones en texto que a su vez derivaron nuevos lazos sociales,y a la fecha ha influido en el surgimiento de numerosas comunidades virtuales centradas alrededor de un blog en particular.

-El segundo paso que determinó que los blogs adoptaran aspectos de redes sociales,fue el surgimiento de los blogrolls,que a saberse,son pequeños listados de links a otros sitios web,generalmente,otros blogs que el autor recomienda o lee regularmente,ya sea por que tratan temas afines,o por que son de amigos suyos.Los lazos entre blogs a través de sus blogrolls lograron crear un sentido de comunidad tal,que actualmente a todo el conjunto de blogs se le conoce coloquialmente como la blogósfera,debido a que la información que circula ahí tiene ya una dinámica muy particular y distinta a la de otros medios más convencionales.La propia dinámica de links entre blogs actualmente es tan vasta y elaborada,que existen sitios como Digg.com,Technorati.com y BlogsMexico.com,cuyo único objetivo es fungir como directorios e índices de lazos entre blogs.

-Por supuesto,de los lazos entre blogs es posible pasar a los lazos entre personas,y así,muchos servicios de hospedaje de blogs han optado por sustituir los blogrolls convencionales en favor de opciones más avanzadas de contacto personal.El pionero y actualmente mayor exponente de esta modalidad,es Livejournal.com,que además de ofrecer hospedaje gratuito de blogs,incluye la opción poder crear una lista de amigos.La lista no solamente sirve como un directorio de contactos,sino que también es un sistema de suscripción a los blogs de los amigos listados,para así ver todos los posts nuevos desde una sola página,en vez de andar visitando varios blogs de uno en uno.Si bien Livejournal a la fecha no es un servicio tan popularizado como Blogspot.com o Wordpress.com,su red social es una de las fuertes y unidas dentro del internet,al grado que muchas de las modas y tendencias de la blogósfera,se originan directamente de blogs hospedados ahí mismo.

-Pero más allá de toda funcionalidad extra o el número de contactos,hay que resaltar que la prosperidad o fracaso de un blog como punto central de una red social o una comunidad virtual,depende directamente de la periodicidad con que se actualiza.Si pasan demasiadas semanas o meses sin que un blog sea actualizado,las personas potencialmente reunidas a su alrededor empiezan a separarse por falta de interés.Del mismo modo,si un blog no se presta a la interacción con otros blogs similares ni con su audiencia,es muy difícil que surjan lazos lo bastante sólidos como sostener a cualquier red social.Independientemente de lo socialmente popular que puede o no llegar a ser un blog,su mayor impacto sin duda es que permite conocer mejor a una persona,simplemente a través de las ideas que plasma en sus posts,por aleatorias que sean.

-Si bien los blogs son capaces de crear redes sociales a partir de iniciativas individuales,mucha gente tiende a sentirse más cómoda socialmente a través de aproximaciones más bien colectivas.Esta inquietud ha fomentado que exista otro tipo de sitios y servicios por internet,específicamente dedicados a crear comunidades basadas en contactos personales entre círculos de amigos.Esta modalidad actualmente es la más popular a nivel mundial,siendo particularmente lidereada por MySpace y otros sitios muy similares.

Redes Sociales Por Internet I

  • Jul. 11th, 2008 at 10:05 AM
PARTE 1 DE 5:CONCEPTOS INICIALES
-Un viejo adagio dice que la unión hace la fuerza,y para corroborarlo,la biología evolutiva indica que las especies que logran perdurar por más tiempo,son las que compensan sus posibles debilidades mediante la formación de grupos.Casualmente,la especie humana también es muy dada a formar grupos,ya no nada más para sobrevivir,sino para intercambiar información,comunicarse o simplemente matar el tiempo chacoteando.Esta misma tendencia ha dado lugar a una gran diversidad de métodos y opciones para interrelacionarse con los demás.Y una de las modalidades más modernas y fascinantes,son sin duda,las Redes Sociales Por Internet.

-Según su definición formal,una red social es una estructura formada a partir de nodos o núcleos unidos entre sí por una o varias relaciones mutuas a las que se les llama lazos.Los nodos pueden ser organizaciones o comunidades por sí mismos,pero por lo general se trata de individuos,y los lazos que los unen pueden ser de amistad,interés comercial,parentesco,vecindad,o lo que sea.Trasladando esta idea al internet,en su forma más simple tenemos que cada persona representa a un nodo,siendo las computadoras conectadas a internet los lazos que las unen.Por supuesto,las conexiones a internet no son los únicos lazos existentes,pues en la práctica,influyen más otros factores como los gustos y preferencias en películas y discos,algún idioma en común,la edad,los principios culturales,y un largo etcétera.De esta forma,un mismo nodo puede formar parte de más de una red social,según los distintos tipos de lazos que comparte con los demás.

-Un término afín a la idea de las Redes Sociales Por Internet,es el concepto de comunidad virtual u online.La palabra comunidad,tradicionalmente se refiere a grupos de individuos unidos por rasgos comunes de identidad y sobre todo,cercanía e interacción cara a cara.En el medio del internet,obviamente la interacción frente a frente no es posible,pero a cambio,la unión a través de rasgos compartidos es mucho más estrecha,dando lugar a que surjan redes sociales mucho más extensas y especializadas.Aquí es muy importante notar que aunque básicamente toda comunidad online viene siendo algún tipo de red social,no todas las Redes Sociales Por Internet forman necesariamente una comunidad.Un foro de discusión de fans de la lucha libre,por ejemplo,puede ser una típica red social,pero si el intercambio de mensajes es meramente informativo y los miembros se mantienen relativamente desconocidos entre sí,sin un sentido claro de identidad o pertenencia grupal,no se puede decir que formen una comunidad propiamente.

-Debido a su gran complejidad de interacción,el estudio tanto de redes como de comunidades por internet no nada más contempla aspectos sociológicos,sino psicológicos y económicos.La psicología tiene mucho qué ver,desde el momento en que la interacción apersonal por internet puede modificar mucho la conducta de cada individuo.Como ejemplo,baste mencionar los típicos casos de personas que en su trato directo son retraídas,pero que por internet se vuelven más bien destrampadas o incluso agresivas con los demás —y viceversa.La economía entra en acción cuando resulta que mucha de la interacción entre nodos se fundamenta en la administración e intercambio no necesariamente de dinero,sino de un capital social de prestigio y popularidad,o de liderazgo de opinión dentro de una comunidad.

-Las Redes Sociales Por Internet surgieron prácticamente a la par que el medio,a través de foros de mensajes,salas de chat y listas de correos.Sin embargo,se considera formalmente que la primer red social fue el sitio web Classmates.com,el cual inició actividades en 1995.El sitio surgió inicialmente con la finalidad de tratar de facilitar el reencuentro entre ex-alumnos de diversas escuelas que por una causa u otra se habían distanciado,pero eventualmente se convirtió en una especie de centro de reunión de donde surgieron nuevos contactos.Básicamente surgió una dinámica donde miembros desconocidos entre sí,empezaron a contactarse a través de sus círculos de amigos mutuos,de modo similar a cuando al navegar por internet se le van dando clicks sucesivos a varios links,hasta llegar a páginas nunca antes visitadas.

-Para 1997,el modelo de las redes sociales a través de contactos personales ya estaba muy bien identificado,surgiendo entonces sitios como SixDegrees.com,Ciao.com y Dooyoo.com,los cuales se enfocaban ya más específicamente en propiciar que las personas se relacionaran entre sí.Hoy en día,aunque hay muchas redes sociales y comunidades virtuales con toda clase de enfoques,intereses,dinámicas y objetivos en particular,todas parten del mismo sistema básico de usar preferencias y contactos personales en forma de ligas encadenadas que permiten que una persona interactúe con otras nuevas a través de irlas descubriendo por vía de los contactos o afinidades que tengan en común.Cabe mencionar que a todo ésto,las redes sociales y comunidades virtuales lo mismo pueden surgir como complemento a contactos previamente existentes cara a cara,o bien ser estructuras completamente autónomas y exclusivas del internet.

-Las Redes Sociales Por Internet pueden variar mucho según los niveles de interacción y participación entre sus miembros.Ésto puede abarcar desde agregar comentarios o notas escritas a una página web,hasta colaborar activamente en proyectos masivos.A su vez,las redes pueden también tener un enfoque estructurado en base a una aproximación colectiva o bien centrarse alrededor de un punto individual.Dentro de esta última categoría,es donde se puede incluir el caso particular de los blogs.

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A todo mundo le agrada atender a una historia, desde los tiempos en que los cavernícolas se juntaban alrededor del fuego.
La narrativa en general es un medio para crear lo imposible, para realizar sueños y anhelos, e inspirar otros nuevos para la cotidianeidad.

Éste, es un espacio para conocer mejor la narrativa secuencial moderna, sea en ilustraciones, textos, fotogramas, sonidos y otras cosas que quizás aún no se inventan...


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